夜を駆け抜けろ! Entry : ネトゲと課金

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ネトゲと課金

某巨大掲示板某スレより抜粋。
ちょっと興味を引いたのでカキカキしてみる。

185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:22:17 ID:IEY9nzuD
ガンホーの社長が言ってたぜ
「アイテム課金は、月額課金よりも一人当たりの負担額が高くつく。
 だが、運営にとっては簡単で美味しいのでやめられない。
 ユーザーにも運営にも優しい、新しい課金方式を考えるべきだ!」

ハイブリッド課金しといてよく言うぜ・・・

ttp://www.4gamer.net/games/040/G004022/20070922022/

186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:23:16 ID:v47dM5eF
月額よりアイテム課金の方が日本は可能性がある
必要なときに必要なものを必要なだけ、買えるってのはやはり忙しい日本人向け

189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:30:56 ID:Xu9ZQCrO
アイテム課金だと先が見えてるから手を出す気にならない俺が居る

191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:40:42 ID:r5HywNaf
"有料ネットワークゲームの平均月額料金は2,625円"
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/04/23/15513.html
"定額課金ゲームの月平均売上は1,437円から1,338円にわずかながら低下。逆に、アイテム・アバター課金ゲームの月平均売上は4,278円から4,483円と増加の傾向を見せている。"
http://www.rbbtoday.com/news/20060525/31066.html
"ユーザ一人あたり平均売り上げは定額サービスで1,033円/月、アイテム課金では5,880円(購入者のみの平均)になるという"
http://www.rbbtoday.com/news/20050301/21301.html
"ゲームを始める前の支払意思金額の平均が2,763円、そのゲームの最大支払金額の平均が5625円、現在の支払金額が2629円という結果となった。現在の支払金額に関して、払っていない人も含めた平均値となっており、支払った人だけの平均値は、3,589円となった。"
http://japan.internet.com/column/busnews/20070330/27.html

ネトゲは客観的なデータほとんど存在しないけど一応あげてみる。
とはいえ、実際アイテム課金全盛なのは儲かるから以外に考えられないと思うけど?

198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:58:06 ID:oU7EEJd8
>>191
ソース元までは見てないけど月額とアイテム課金を平均で出しちゃってるような気がするんだがw

月額1000~1500円ぐらいでゲームプレイに直接関係無い装備等を50~100円ぐらいで出してくれると
長く楽しめそうなサービスのイメージができる

200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 01:59:22 ID:tYRx2uIZ
「現在プレイしているゲームは、料金をどのように支払っていますか?」という問いに対して、
払っていないが12.7%、
月額定額が60.6%、
従量課金が3.5%、
アイテム課金が33.8%、
アバター課金が7.0%、
パッケージ課金が16.2%という結果となった。
現在プレイしているゲームタイトルに関連してか、月額定額が最も高い数値となっている。

201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:02:33 ID:eLQ0TpCs
>>200
アンケートに生真面目に答える層についての統計が必要だな。

202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:03:37 ID:9JfYCJ+a
アイテム課金を月額定額だと思ってつぎ込んでる層だろ。

203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:05:24 ID:WakxOfiE
どこの公式か忘れたけど、アイテム課金より月額のほうが高く付くって
思ってる人多いみたいねw

204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:16:24 ID:vFyJ9b3k
1000円のものを買う時、一括で払うよりも
100円×20回払いのほうが安く感じちゃう層なんだろうな

205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:22:27 ID:GDTZj6O5
アイテム課金の経験2倍とかあるけどさ
わざわざ1/2に取得経験値を下げて
それを戻す為に課金するって感じに捉えちゃうんだよねw
なんかウザくて払えねぇ

そんな月額派な俺

206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:23:57 ID:bR7XPfQf
月額課金は長く課金させるために経験値を2分の1にしてるとも考えられるな

207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [age] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:26:21 ID:bpC3OXdV
もっと酷い奴は人からリアルで金借りてまで、アイテム課金とかやるみたいよ
終わってるな・・・・・

208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:29:10 ID:ruIekAKo
てかアイテム課金って
基本無料じゃないと人が集まらない
クソゲーなのを運営が認めてるようなもんじゃないか?

209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:29:42 ID:54OtWXRw
そこでハイブリッド課金の登場です☆(ゝω・)v

210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:32:24 ID:FtY6KwaY
今生き残ってる月額って黎明期にうまく乗せたやつだけじゃない

211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:37:18 ID:LtTDganp
月額は毎日やらないようなライト層は取り込めないからな

212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:40:08 ID:tYRx2uIZ
月額も今は色々支払方法選べるようにはなってきてるよ。

213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 02:40:11 ID:oU7EEJd8
ROは特殊ケースだわなぁ・・・
今あの手のゲーム(更にクオリティを上げたVer.)が出てハイブリットやっても
受け付けてくれないだろう

257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 05:23:06 ID:NSZ7ZNtW
アイテム課金の方が儲かるのは間違いないが、アイテム課金の方が金が掛かる
って話にはならんぞ。よく混同してる奴がいるが。
恐らくこういうのは80:20の法則の対象となる典型的な例だから、上位20%の顧客が
全体の80%を払っていると思われる。

で、80:20の法則では、上位20%の平均は全体平均の四倍、下位80%の平均は全体
平均の1/4になる。
月額課金の平均が1338円、アイテム課金の平均が4483円、というデータから計算
してみると、アイテム課金での上位20%の平均支払いは17932円、下位20%の平均
支払いは1121円ほどになる。

つまり、大半のプレイヤーにとっての平均は月1121円。リアルな数字になってきた
と思わね?

258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 05:37:17 ID:8Q9YDq+N
ほー。これはなんか納得できる

260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 05:49:38 ID:sTI5A5fg
>>257
それはあってるけど現実的には間違ってる気がする
現状のMMOでアイテム課金だと無いと不便すぎてとかかわないとどうしようもできない
FEZみたいに有る程度のPスキルで補えるゲームでも課金アイテム使うとかなり違ってくるのに
クリゲーみたいにPスキル介入が余り無いゲームであからさまに課金アイテムを強くしすぎてるから
課金アイテム=強さ になってしまって月5000円とか使わないと普通にプレイできない

プレイするのみでいいならそうかもしれんがな

262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 06:16:22 ID:NSZ7ZNtW
>>260
まぁ、今まで触れてきたゲームだと>>257の方が体感に合うけど、>>260の方が体感に
合うゲームもあるのかもしれない。
が、80:20法則に適合しつつゲームバランスを崩さないように意識されたゲームじゃ
ないと、平均単価は上がらない気がしなくもない。
例えば、FEZとかは結局ガチャ導入した訳だけど、エンチャハイリジェ課金のままでは
賑わってる割に平均が上がらなかったんじゃねーのかと。あれ以上に課金アイテム
の力を上げる訳にもいかないし。

まぁ、基本的には月1000円強で不自由なく遊べるようにしといて、服ガチャ辺りで
ガツンと稼ぐ、ってのが現状では手堅いのかもな。実際多いし。

なかなか含蓄のある情報です。
ネトゲの課金体系は、大きく分けて月額課金制、アイテム課金制、ハイブリッド課金と、三つに分けられます。以前ネトゲが流行りだした時期…5~7年ほど前…では、主流は月額課金でした。
UOしかり、ROしかり、リネ2しかり。

ところがブロードバンドの普及と共に、ネトゲそのものが量産されるようになってきたため、月額では定住しない、もしくは定住出来ない人間が増えてきました。ネトゲの質の低下…不正の横行やコンテンツ不足も含む…によって、また自己収入のない低年齢層が流入してきたことが、大きな原因と考えます。
より質の高いもの、BOTやチート、RMT等の不正がより少ないものを求める人間が多くなると、月額課金は不利になってきます。(ちなみに、ここで言うRMTとは、運営以外の組織を経由して、ゲーム内通貨の売買を現実世界の通貨で行うことを指します。運営の行うRMTは、いわゆる不正行為ではないので、ここでは議論しません。)
ロクでもないゲームに、毎月定額を払うのはションボリしますしね。

そこで、時間のない社会人向けに、もしくは低年齢層向けに、基本無料+アイテム課金が大流行しました。パンヤや、マビノギ、Cabal、完美世界なんかそうですね。ゲームの基本プレイをする分には、ネット接続料・電気料を除いて何らお金はかかりませんが、一方で特別なファッションアイテムなどでボロ儲けしたり、なかなかに上手い商法と言えます。課金する意志がなければそれでもよし、もっと楽しみたければ課金しろ、というやつです。
…もっとも課金しなければ、基本キャラしか使えなかったり、ステータスの向上が見込めなかったり、経験値のマゾさが格段であったりしますが…。
ちなみにワタクシ、完美ではもはや石クエを時々しか出来ないので、まとまった投資が出来ない有様です。
EVEすら、スキルチェンジしかしてないという…orz

そしてトドメに頭に乗った癌呆がROに導入した、ハイブリッド制です。
ROでは月額基本料金の値下げをせずに適用しているのですが、さすがにひどいwwwwwwという代物です。
経験値1.5倍(だったかな?)増のアイテムとか、マゾい経験値その他のいろんなマゾ要素を解消させるために金を落とさせる方法ですが、結構な収入を得ているようですね。その意味では商売が上手いとも言えますが、さすがにそこまでして…という層がいているのも否めない事実でしょう。

まぁぼったくりでも、不正を徹底的に排除できるならいいのですが、管理によって違いますからねぇ。
比較的頑張っている運営はありますが、生活のためにRMTをしているヴォケ(某国とか某国とか某国とかのゴールドファーマーヤ日本人RMTerども)を排除しない限り、「公平に」ゲームを楽しむことなんて出来ません。
時間は、社会人である限りゲームに注ぐ時間には限度がありますので、それで差がつくのは構わないのです。
金の力で何とかなる、もしくは不正をすればそれでおk、という状況が個人的に気に入らんわけです。

もはや日本のネトゲは、どうしようもない閉塞感にとらわれております。
コンシューマーの分野ではかなり手広くやってる状態でも、日本ではネトゲはもうだめぽ(´・ω・`)な分野になりつつありますね。
コミュニケーション能力のない人間(もしくはBOTやRMT等の不正者)の無制限な参入が、ネトゲという閉鎖社会をぶちこわしにしてしまった感がありますが…まぁずっと閉鎖社会で暮らすのよりも、早くリアルオンラインに復帰できて良かった人が多くなって、結果的に良かったかもしれませんなw

本日は昼から手術してたので、手抜き記事でサーセンwwwwwww


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